Anak muda sudah males duluan kalau diajak ikut penyuluhan atau seminar-seminar. Kalaupun datang, biasanya hanya untuk syarat akan sesuatu hal, atau mengharap mendapatkan sesuatu seperti goodie bag atau uang transportasi saat pulang. Jadinya hanya membuang buang uang bagi penyelenggara.
Berbeda ketika mereka diajak bermain, hampir semuanya akan tertarik.
Kembali ke masa kecil kita, cara yang paling disukai anak anak untuk belajar akan sesuatu hal adalah dengan bermain.
Pada dasarnya kita suka bermain dan menyukai TANTANGAN, dan BERKOMPETISI.
Informasi akan masuk dan mengendap dikepala seseorang ketika diberikan dengan cara yang menyenangkan, mereka dengan sadar ingin mengetahui lebih lanjut tentang informasi dengan bertanya.
PERMAINAN NON DIGITAL
Permainan banyak Jenisnya. Ada yang digital seperti yang kita install di smartphone dan ada juga yang non digital. Permainan non digital ini seperti permainan kartu (Cardgame) dan permainan papan (Boardgame). Boardgame yang paling dikenal masyarakat adalah Monopoli, ular tangga, halma, ludo, catur, UNO dll.
Kelebihan dari permainan non digital adalah dapat bermain bersama sama dan berinteraksi secara langsung antar pemain maupun dengan Trainer Game (Relawan). Setelah mereka tertarik ingin bermain, mereka akan berusaha belajar cara bermainnya dimana itu akan menjadi proses awal penyadaran. Ketika ada hal yang mengusik mereka, mereka akan bertanya kepada Trainer Game. Itu tandanya mereka tertarik lalu mulai tersadarkan, dan Trainer Game memberikan informasi yang mereka butuhkan.
Fase penting dalam pergerakan ini adalah saat terjadi diskusi antara orang yang diajak bermain dengan Relawan.
PERMAINAN YANG AKAN DIGUNAKAN
Untuk awal, kita akan menggunakan Boardgame “RESCUE: Virtual Emergency Room” (Virtual E.R.). Boardgame Virtual E.R. saat ini sedang dalam tahap pengerjaan Illustrasi, sebuah game yang diadaptasi dari pergerakan utama Blood For Life Indonesia yaitu IGD Maya @Blood4LifeID.
Pemain akan bermain sebagai Admin dari Virtual E.R., bertugas untuk mencarikan pendonor (Kantong darah) sejumlah yang dibutuhkan oleh pasien yang masuk ke Virtual E.R.. Para pemain akan bermain sebagai Tim untuk bersama-sama mengalahkan sistem gamenya.
Sistem permainannya adalah Semi Kooperatif, dimana pemain akan menang bersama atau kalah bersama. Jika menang, maka pemain dengan point tertinggi akan menjadi admin terbaik (The Best Admin of the Game).
TARGET OBJECT (Orang yang diEdukasi)
Tema yang diangkat game Virtual E.R ini adalah Donor Darah, memiliki misi menyadarkan pentingnya donor darah untuk kita semua. Target Utama-nya adalah anak anak muda yang ber-potensial mendonorkan darahnya.
Usia pendonor darah awal adalah 17 tahun, karena itu kami akan menyasar pelajar-pelajar SMA/sederajat dan juga Mahasiswa. Kita akan mencoba untuk membuat budaya donor darah dikalangan remaja, salah satunya budaya merayakan Sweet Seventeen (17 tahun) mereka dengan donor darah pertama kali. Setelah itu, budaya rutin donor darah setiap 3 bulan sekali.
Darah Muda mereka yang sehat akan sangat dibutuhkan, kemampuan mereka untuk mendonorkan darah juga masih panjang. Harapannya Donor Darah dapat menjadi Gaya Hidup anak anak muda.
Sekilas gambaran permainan Boardgames RESCUE dapat dilihat Videonya disini << Click.
Ingin tau tentang pergerakan Replay Indonesia?
penjelasannya ada di /about
Kenapa mengangkat tema Donor Darah?
penjelasannya ada di /donor-darah
Kenapa mengunakan media Boardgames/Permainan?
penjelasannya ada di /boardgames
Kamu mewakili Komunitas, perusahaan, atau panitia acara Donor Darah atau acara lainnya ingin berSINERGI dengan ReplayID?
silahkan kunjungi dan isi form yang ada di /sinergi
Recent Comments